BAFTA游戏奖昨晚结束,以Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利庆祝卓越游戏。尽管这些奖项可能没有Geoff Keighley的游戏奖的广泛观众,但它们可以说是更多的声望,即使他们缺乏相同水平的浮华和魅力。今年的一个重大讨论是缺乏特定于平台的类别,特别是对于手机游戏,尽管颁奖典礼在移动游戏中取得了成功。
Balatro是Localthunk的出色首次亮相,获得了首张游戏奖。这款Roguelike Deckbuilder引起了对该行业的重大兴趣,促使许多出版商搜寻类似的独立命中。同时,以前在2023年赢得最佳游戏的吸血鬼幸存者获得了今年最佳发展的游戏奖的荣誉,这令人印象深刻地超过了《暗黑破坏神IV》和《在线》等最终幻想XIV等主要冠军。
什么,没有手机?自2019年以来,BAFTA游戏奖通过消除了平台特定类别而采取了独特的立场。尽管移动和乘法游戏(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)产生了重大影响,但该决定导致缺乏专用的移动类别。 BAFTA游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾经与我分享,该组织认为应该平等地判断游戏,而不论其发布的平台如何。
Balatro和Vampire幸存者之类的游戏的成功从其移动设备中受益匪浅,这表明移动平台的覆盖范围确实可以有助于游戏的认可,即使没有特定的移动类别。尽管缺乏平台特定奖项可能会影响可见性,但在BAFTA中这些游戏的成就提供了一定程度的认可。
那只是我的看法。如果您渴望深入研究手机游戏的世界,请考虑调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和我的共同主持人Will和我讨论了移动游戏及其他地区的最新趋势和发展。
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