
Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass das Shottering des Studios eine Überraschung war und erklärte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des von der Kritik gefeierten Bioshock-Franchise. Im Jahr 2014 kündigte er nach Veröffentlichung von Bioshock Infinite die Schließung des Studios an. Irrationale Spiele wurden später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und blieben eine zweijährige Tochtergesellschaft.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) erlangte Levine die Umstände des Todes von Irrational. Er erkannte persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von Bioshock Infinit an, was zu seiner eigenen Abreise führte, aber in der Hoffnung, dass das Studio weitergehen würde. Er zielte auf eine "am wenigsten schmerzhafte Entlassung" und lieferte das Team über den Übergang. Die Schließung war jedoch von den meisten unvorhergesehen.
Levine drückt im Nachhinein aus und schlägt darauf hin, dass Irrational ein BioShock -Remake hätte durchführen können, ein Projekt, von dem er glaubt, dass er ein geeignetes Unterfangen für das Studio gewesen wäre.
Vorfreude auf BioShock 4 ist hoch. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar ist, weist Fan-Spekulation auf eine Open-World-Umgebung hin, wobei möglicherweise die Entwicklung und den Empfang von Bioshock Infinite gewonnen werden kann. Das Spiel befindet sich derzeit in 2K- und Cloud Chamber Studios.
„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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