Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. En 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, anunció el cierre del estudio. Los juegos irracionales se renombraron más tarde como Ghost Story Games en 2017, siguiendo siendo una subsidiaria para ver.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodean la desaparición de Irracional. Reconoció los desafíos personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que llevó a su propia partida, pero con la esperanza de que el estudio continúe. Apuntó a un "despido menos doloroso", proporcionando apoyo de transición para el equipo. El cierre, sin embargo, fue imprevisto por la mayoría.
Levine expresa retrospectiva, lo que sugiere que irracional podría haber emprendido una nueva versión de Bioshock, un proyecto que cree que habría sido una tarea adecuada para el estudio.
La anticipación para Bioshock 4 es alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil, la especulación de los fanáticos apunta hacia un entorno del mundo abierto, lo que puede incorporar lecciones aprendidas del desarrollo y recepción de Bioshock Infinite. El juego está actualmente en desarrollo en 2K y Cloud Chamber Studios.
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