
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオの閉鎖が「彼らが続くと思っていたと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、絶賛されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 2014年、Bioshock Infiniteのリリースに続いて、彼はスタジオの閉鎖を発表しました。 不合理なゲームは後に2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社であり続けました。
エッジマガジン(PCゲーマー経由)との最近のインタビューで、レバインはInrationalの終miseを取り巻く状況について詳しく説明しました。 彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な課題を認め、彼自身の出発につながりましたが、スタジオが継続することを望んでいます。 彼は「最も痛みを伴わないレイオフ」を目指し、チームに移行サポートを提供しました。 ただし、閉鎖はほとんどの場合は予想外でしたレヴァインは後知恵を表明し、バイオショックのリメイクを引き受けた可能性があることを示唆しています。 BioShock 4の予想は高いです。 公式のリリース日はとらえどころのないままですが、ファンの憶測はオープンワールドの設定を指し、Bioshock Infiniteの開発とレセプションから学んだ教訓を組み込む可能性があります。 ゲームは現在2KおよびCloud Chamber Studiosで開発中です。
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