肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關門很驚訝,他說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。” 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了廣受好評的《生化奇兵》係列。 2014年,在BioShock Infinite發布後,他宣布了工作室的關閉。 非理性遊戲後來在2017年重新命名為Ghost Story Games,仍然是一個接管子公司。
>>在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine詳細闡述了非理性滅亡的情況。 他承認在Bioshock Infinite的發展期間,他承認了個人挑戰,導致了他自己的離開,但希望該工作室能繼續下去。 他的目標是“最少痛苦的裁員”,為球隊提供過渡支持。 然而,大多數人都無法預料。
>萊文表達了事後看來,這表明非理性可以進行生物休克的翻拍,他認為這個項目將是工作室的合適事務。
對生化奇兵4的期望很高。 盡管正式發布日期仍然難以捉摸,但粉絲的猜測指向開放世界的環境,有可能融合從《生物奇科無限的開發和接待》中學到的經驗教訓。 該遊戲目前正在2K和Cloud Chamber Studios開發。日本的Sakamoto拚圖散開
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