Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que le fermant le studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la franchise Bioshock acclamée par la critique. En 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, il a annoncé la fermeture du studio. Irrational Games a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale Take-Two.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a développé les circonstances entourant la disparition d'Irration. Il a reconnu les défis personnels pendant le développement de Bioshock Infinite, menant à son propre départ, mais dans l'espoir que le studio continuerait. Il a visé une «mise à pied la moins douloureuse», fournissant un soutien en transition à l'équipe. La fermeture, cependant, était imprévue par la plupart.
Levine exprime le recul, suggérant que l'irrationnel aurait pu entreprendre un remake de bioshock, un projet qui, selon lui, aurait été une entreprise appropriée pour le studio.
L'anticipation pour Bioshock 4 est élevée. Alors qu'une date de sortie officielle reste insaisissable, la spéculation des fans pointe vers un cadre en monde ouvert, incorporant potentiellement les enseignements tirés du développement et de la réception de Bioshock Infinite. Le jeu est actuellement en cours de développement chez 2K et Cloud Chamber Studios.
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