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Zivilisation VII Führungskräfte enthüllt: Fähigkeiten enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 23,2025

Zivilisation VII Führungskräfte enthüllt: Fähigkeiten enthüllt

Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer

Mastering Civilization VII erfordert eine solide Strategie, und Ihr Leiter ist von größter Bedeutung. Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII und beschreibt ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden dies aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind. Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert tiles than Amina. Small Relationship increase if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücks -Adjazenzbonus aus Quartalen. Gewinne 2 Kavallerieeinheiten (nach dem Entsperren) beim Eintritt in eine Feier; +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten auslöst (kleine Abnahme für Krawatten). +2 Wissenschaft von Spezialisten. (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: Ernimmt eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Kleinbeziehungsabnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinne 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abnahme mittlerer Beziehung Per Überraschung Krieg deklariert. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Zunahme mittlerer Beziehung, wenn weniger. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Ernimmt ein einzigartiges Bestreben, Freund von Wei (+25% Wissenschaft für beide Teilnehmer). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist. Ein kleiner Beziehungsanstieg pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinne ein einzigartiges Bestreben, Handelskarten (enthüllt die untersuchten Gebiete anderer Führer). Erhöhung für Krawatten); Eine kleine Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler das wenigste entdeckt. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. in ihren Grenzen; Kleine Beziehung erhöht, wenn keine besitzt. Erhöhte Feierdauer und Glück durch Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Abnahme mittlerer Beziehung für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (geringe Abnahme für Krawatten). ein zusätzlicher sozialpolitischer Slot für beide Teilnehmer). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition (aber keine Politik) in der Regierung. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern weiter erhöht). ; Eine kleine Beziehung abnimmt für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinne 50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktionsvorschläge angenommen werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignoriert die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Kann Militäreinheiten von Stadtstaaten abholen, er ist kein Oberhaupt von. >

Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Gewinne eine einzigartige Sanktion, kontinentales System (reduziert die Handelsroutengrenze für das Ziel und verursacht eine Beziehungsstrafe). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten einen Nahrungsmittel -Adjazenzbonus aus Bergen. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glückwartung. Abnahme mittlerer Beziehung für den Spieler mit am meisten. Geben Sie an, er ist Oberhaupt von. +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem er eine Obergrenze ist. Kleine Beziehungserhöhung Wenn der Spieler kein aktives Projekt „Beinfriend Independent“ hat. . Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt während formaler Kriege, die von ihr deklariert wurden). Abnahme von Krawatten); Mittelbeziehung zunimmt, wobei der Spieler am wenigsten (kleiner Anstieg für Krawatten). im neutralen oder feindlichen Territorium. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht von ihm gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Beziehung zunimmt, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Kleine Beziehung erhöht, wenn ein Spieler weniger hat.