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Civilização VII Líderes revelados: Habilidades reveladas

Autor:Kristen Atualizar:Feb 23,2025

Civilização VII Líderes revelados: Habilidades reveladas

Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes

Dominar a civilização vii requer uma estratégia sólida, e seu líder é fundamental. Este guia detalha todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , descrevendo suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos isso à medida que mais informações estiverem disponíveis. Atualmente, existem 20 líderes confirmados.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert tiles than Amina. Small Relationship increase if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Carlos Magno Pai da Europa: edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade dos trimestres. Ganha 2 unidades de cavalaria (uma vez desbloqueadas) ao entrar em uma celebração; +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. A relação média diminui com o jogador que aciona o menor número de vínculos). +2 ciência de especialistas. (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: ganha um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Pequena diminuição do relacionamento por edifício na capital. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Pequeno aumento de relacionamento com o império com mais. Ganha 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Diminuição do relacionamento médio por guerra surpresa declarou. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Relacionamento médio aumenta se tiver menos. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com a cultura e a felicidade.

himiko, rainha de wa amigo de wei: ganha um empreendimento único, amigo de Wei (+25% de ciência para ambos os participantes). Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com ciências e edifícios de ouro. Aumento da visão para todas as unidades. Ganha um empreendimento único, mapas comerciais (revela as áreas exploradas de outros líderes). aumento de laços); A pequena relação diminui com o jogador que descobre o menor número. +100% de telha produz de maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. em suas fronteiras; Pequeno aumento de relacionamento se possuir nenhum. Maior duração da celebração e felicidade das celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Relacionamento médio diminuição para o jogador com as sanções mais ativas (pequena diminuição dos laços). um slot de política social adicional para ambos os participantes). Maior força de combate para cada tradição (mas nenhuma política) no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos (aumentou ainda mais em terras distantes). ; Pequena diminuição do relacionamento para o jogador com o menor número. Ganha 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro por idade quando rejeitadas. Ignora os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Pode cobrar unidades militares de cidades-estados da qual ele não é um sobzerante. >

Napoleão, Imperador Empereur des Francais: ganha uma sanção única, sistema continental (reduz o limite de rota comercial para o alvo e causa uma penalidade de relacionamento). +8 ouro por idade para todo líder com quem ele é hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um bônus de adjacência de alimentos das montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Relacionamento médio diminui para o jogador com o máximo. Estado de que ele é soberano. +1 Força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado de que ele é soberano. Pequeno aumento de relacionamento se o jogador não tiver um projeto ativo de "fazer amizade independente". . Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência nas cidades em ladrilhos tropicais (dobrado durante as guerras formais declaradas por ela). diminuir para laços); Relacionamento médio aumenta com o jogador com o menor número (pequeno aumento para laços). em território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos (dobrado em assentamentos não fundados por ele). +1 Limite de assentamento por idade. O pequeno relacionamento aumenta quando um jogador está em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Pequeno aumento de relacionamento Se um jogador tiver menos.