
Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants
La maîtrise la civilisation VII nécessite une stratégie solide et votre chef est primordial. Ce guide détaille tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , décrivant leurs capacités et agendas uniques. Nous mettrons à jour cela à mesure que plus d'informations seront disponibles. Il y a actuellement 20 dirigeants confirmés.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert tiles than Amina. Small Relationship increase if the player has none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work). |
Charlemagne | Père de l'Europe: Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus de conduite de bonheur des quartiers. Gain 2 unités de cavalerie (une fois débloquées) en entrant dans une célébration; +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | militariste, scientifique | Le berger doré: la relation moyenne augmente avec le joueur déclenchant le plus de célébrations (petite augmentation des liens); La relation moyenne diminuait avec le joueur déclenchant le moins (petite diminution des liens). |
confucius | keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | expansionniste, scientifique | guanxi: augmentation de la relation moyenne pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
friedrich, baroque (Pack de contenu Deluxe) | Hohenfriedberger Marsch: gagne un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. | Culturel, militaristes | Sensibilités parisiennes: augmentation de la relation moyenne par merveille construite dans la capitale; La petite relation diminuait par bâtiment dans la capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite (+1 rayon de commande). Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes !: La relation moyenne diminue avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; La petite relation augmente avec l'empire ayant le plus. |
Harriet Tubman | Raid de combahee: + 50% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage. Gains 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomate, militariste | Veracité: une augmentation de la relation moyenne par guerre formelle déclarée; La relation moyenne diminue par guerre surprise déclarée. |
hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Merveilles d'Iteru: une petite relation diminue si elle a plus de merveilles que de hathepsut; La relation moyenne augmente si en ayant moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 Happiness par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Cultural, Diplomatic | Shaman Queen: une petite relation diminuer par règlement avec les bâtiments scientifiques et d'or; La petite relation augmente par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de WA | Friend of Wei: Gain une entreprise unique, ami de Wei (+ 25% de science pour les deux participants). Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel elle est amicale ou utile. | diplomatique, scientifique | yamatai: une petite relation diminution par établissement avec les bâtiments de la culture et du bonheur; La petite relation augmente par règlement avec les bâtiments scientifiques et dorés. |
ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gain une entreprise unique, les cartes commerciales (révèle que les autres domaines explorés des dirigeants). | Expansionniste, Wildcard | loin et large: une grande relation augmente avec le joueur découvrant le plus de brouillard des carreaux de guerre (moyen augmentation des liens); La petite relation diminue avec le joueur qui découvre le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagne 300 or lors de la découverte d'une merveille naturelle (doublé dans des terres lointaines). + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien de l'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | WonderLust: une grande relation par rapport à l'émerveillement naturel par nature naturel dans ses frontières; La petite relation augmente si elle n'en possède aucune. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: gagne une culture et de l'or supplémentaires par âge à partir de récompenses d'événements narratives. Augmentation de la durée de la célébration et du bonheur des célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Cultural, diplomatique | kapwa: augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec les efforts les plus actifs (petite augmentation des liens); Diminution de la relation moyenne pour le joueur avec les sanctions les plus actives (petite diminution des liens). |
lafayette | Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique, une réforme (subventions un créneau de politique sociale supplémentaire aux deux participants). Augmentation de la force de combat pour chaque tradition (mais pas de politique) dans le gouvernement. Augmentation de la culture et du bonheur par âge dans les colonies (augmenté encore dans des terres lointaines). | Cultural, Diplomatic | Quartiers français: Petite relation augmenter pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les machines à sous de construction remplies ; La petite relation diminue pour le joueur avec le moins. |
Machiavelli | Il Principe: Gains +3 Influence par âge. Gain 50 d'or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignore les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Peut prélever des unités militaires des cités-États, il n'est pas un suzerain de. | diplomatique, économique | L'araignée: la relation moyenne augmente avec tous les autres dirigeants si ce n'est pas en guerre. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: gagne une sanction unique, le système continental (réduit la limite de l'itinéraire commercial pour la cible et provoque une pénalité relationnelle). +8 or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments obtiennent un bonus d'adjacence alimentaire des montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec le moins de montagnes; La relation moyenne diminuait pour le joueur avec le plus. |
tecumseh (tecumseh et shawnee pack) | nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les établissements pour chaque ville- Indique qu'il est suzerain de. +1 Force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville dont il est suzerain. | diplomatique, économique | suzerain du monde: une grande relation diminue lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; La petite relation augmente si le joueur n'a pas de projet actif «Ho-Onfroy Independent». |
Trac trac | hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur son premier commandant de l'armée . Ses commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des tuiles tropicales (doublées pendant les guerres formelles déclarées par elle). | militariste, scientifique | van Minh: la relation moyenne diminuait avec le joueur ayant le plus de promotions de commandants (petites diminution des liens); Une relation moyenne augmente avec le joueur ayant le moins (petite augmentation des liens). |
xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités attaquant en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies (doublé dans les colonies non fondées par lui). +1 limite de règlement par âge. | économique, militariste | Seigneur du feu: la relation moyenne diminue lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; La petite relation augmente lorsqu'un joueur est en guerre. |
xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) | Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Cultural, Economic | Seigneur de Coin: la relation moyenne diminue si un joueur a un nombre égal ou plus élevé de routes commerciales; La petite relation augmente si un joueur a moins. |
Pour plus de
stratégies et mises à jour de la civilisation VII , y compris le Civ World Summit, consultez l'évasion.