⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Einstellungen von niedrig bis episch, während Konsolenspieler zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi auswählen können. Das Spiel ist offiziell PS5 Pro erweitert, obwohl bestimmte Details unter Verschluss bleiben. Xbox-Enthusiasten können vor dem weltweiten Start für den 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vor dem Laden des Spiels beginnen. Das Spiel wird 56 Errungenschaften und Trophäen enthalten und die Spieler herausfordern, um Leistungen zu vervollständigen, wie das Besiegen von Bossen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikplatten zu sammeln.
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⚫︎ Sandfall Interactive hat angekündigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 keine Minimape enthält, stattdessen einen Kompass, um die Spieler zu führen. Laut Produzent Francois Meurisse zielt diese Designauswahl darauf ab, den Explorationsaspekt des Spiels zu verbessern und sich von der Abhängigkeit von UI -Elementen abzulenken. Diese Entscheidung stimmt auch mit der Geschichte des Spiels überein, in der sich die Spieler einer Expedition in unbekannte Gebiete anschließen, die den Wegen erfolgloser Entdecker folgen. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition versagt hat", erklärte Meurisse und betonte die immersive Erfahrung des Gefühls, so verloren wie die Charaktere.
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⚫︎ Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, initiierte das Projekt im Jahr 2019, angetrieben von seiner Leidenschaft für rundenbasierte RPGs. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey und von Sekiro von SEKIFARO machte sich Brosche auf den Weg, um ein Spiel zu erstellen, das strategisches Gameplay mit fachkundigen Mechanik kombiniert und an andere Enthusiasten des Genres gerichtet ist.
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⚫︎ Der Produzent Francois Meurisse diskutierte Clair Obscur: Expedition 33s innovative Mischung aus rundenbasierter Strategie und herausfordernden feindlichen Angriffen, die sich dem traditionellen Timing widersetzen. Das in JRPG-Traditionen verwurzelte Spiel sticht mit seinen von Belle Epoque inspirierten Bildern auf und zeigt Sandfall Interactive's Engagement für ein einzigartiges ästhetisches und gameplay-Erlebnis. Das Spiel basiert auf klassischen Final Fantasy-Titeln, während sie Echtzeit-Defensivmanöver integriert, die von Sekiro und Action Point-basierten Fähigkeiten inspiriert sind, die an Deckbuilder erinnern.
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⚫︎ Vor dem offiziellen Start hatte Gaming Media die Möglichkeit, spielbare Demos von Clair Obscur auszuprobieren: Expedition 33. Kritiker lobten das rundenbasierte Kampfsystem des Spiels als neue Entwicklung und fusionierten entzündlich Elemente aus den besten JRPGs der Vergangenheit.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 ist bereits vor seiner Veröffentlichung für eine Filmadaption geplant. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, die für Adaptionen wie Sonic und den bevorstehenden Dredge -Film bekannt ist. Während Details zum Regisseur und der Besetzung noch nicht bekannt sind, sind die Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval an Bord. Story Kitchen ist bestrebt, die überzeugende Erzählung und komplizierte Charaktere des Spiels auf die Leinwand zu bringen.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wird stark von klassischen RPGs auf rendebasierter RPG beeinflusst, wobei der Kreativdirektor Guillaume Broche sich von Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller inspirieren lässt. Als engagierter Fan des Genres zielte Broche darauf ab, ein rundenbasiertes RPG mit atemberaubenden Grafiken zu entwickeln und in Echtzeit reaktionsbasierter Kampf mit strategischer Tiefe zu integrieren. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und einzigartige Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen. Broge hofft, dass die Spieler mit innovativen Builds experimentieren werden, um "das Spiel zu brechen". Das Entwicklungsteam strebt nach Expedition 33 an, eine dauerhafte Wirkung zu haben, ähnlich wie die RPGs, die sie inspiriert haben.
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⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 von der realen Kunst und Literatur inspiriert ist, wobei der Name aus der französischen künstlerischen Bewegung des 17. bis 18. Jahrhunderts, Clair Obscur, und seiner Erzählung, die vom Roman La Horde du Constant beeinflusst wurde. Das Spiel konzentriert sich auf High-Fidelity-Grafiken und ein innovatives reaktives rundenbasiertes Kampfsystem, das aus Titeln wie Souls Games, Devil May Cry und Nier aus dem traditionellen RPG-Kampf ein modernes Wendung verleiht.
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