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“克萊爾·默默:探險33個更新”

作者:Kristen 更新:May 03,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形設置,而控制台遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲正式增強了PS5 Pro,儘管特定細節仍在包裹中。 Xbox愛好者可以在4月24日美國東部時間上午12點 / 3月3日上午12點之前開始預加載遊戲。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,挑戰球員完成壯舉,例如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不會以最小值為單位,而是使用指南針指導玩家。根據製片人Francois Meurisse的說法,這種設計選擇旨在增強遊戲的探索方面,轉向對UI元素的依賴。這個決定還與遊戲的故事情節保持一致,在那裡,玩家沿著未能成功的探險家的道路加入了未知領域的探險。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse解釋說,強調了像角色一樣迷失的感覺的沉浸式體驗。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的董事:探險隊33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年發起了該項目,這是他對基於轉彎的RPG的熱情。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,布魯奇(Broche)著手創建一個將戰略遊戲與基於技能的機制結合起來的遊戲,並迎合了該類型的同伴。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33的創新融合了轉彎戰略和挑戰違抗傳統時機的敵方攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其Belle Epoque啟發的視覺效果脫穎而出,展示了Sandfall Interactive對獨特的美學和遊戲玩法體驗的承諾。該遊戲借鑒了經典的最終幻想標題,同時集成了受Sekiro和基於動作點的技能啟發的實時防禦動作。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在正式推出之前,遊戲媒體有機會嘗試Clair Miscur:Expedition 33的可玩演示。批評家稱讚了基於遊戲的戰鬥系統是一種新的進化,並巧妙地合併了過去最好的JRPG元素。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):探險33即使在發行之前就已經計劃改編電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等改編而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未透露,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。作為該類型的忠實擁護者,Broche旨在開發具有驚人圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決難題。 Broche不知所措,Broche希望玩家能夠嘗試創新的構建以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Excessition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其名稱源自17-18世紀的法國藝術運動,Clair Submur,Clair Submur及其敘事受到小說La Horde du Cardervent的影響。該遊戲的重點是高保真圖形和創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games,Devil May May哭泣和Nier等標題中汲取了現代轉折,為傳統的RPG戰鬥帶來了現代化的轉折。

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