
Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklerteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die Komplexität der aktuellen Branchenlandschaft und die sich ändernden Prioritäten.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es den Erfolg von Dead Space nicht wiederholte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Fortsetzung.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie durch ein mysteriöses kosmisches Signal in groteske Kreaturen verwandelte. Isoliert und allein muss Isaac der Ishimura entkommen, während er die Katastrophe aufklärt, ein verzweifelter Kampf, der durch den ikonischen Slogan unterstrichen wird: „Im Weltraum kann dich niemand schreien hören.“
Dead Space, der erste Teil der Serie, bleibt ein gefeiertes Meisterwerk des Science-Fiction-Horrors und lässt sich offen von Cinematic Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen das Originalspiel „Dead Space“ als unverzichtbares Spielerlebnis. Während die nachfolgenden Teile solide Third-Person-Action lieferten, verringerten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie merklich.
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