Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 내러티브 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 처음에 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 그들을 기괴한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 고립된 채 홀로 아이작은 재난을 해결하면서 이시무라를 탈출해야 합니다. 이 절박한 투쟁은 상징적인 태그라인으로 강조됩니다. 우주에서는 비명을 지르는 사람이 아무도 없습니다.
시리즈의 첫 번째 작품인 Dead Space는 SF 공포의 유명한 걸작으로 남아 있으며, Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 공개적으로 영감을 얻었습니다. 필수 게임 경험으로 오리지널 Dead Space를 적극 권장합니다. 후속작에서는 탄탄한 3인칭 액션을 선보였지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 줄어들었습니다.
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