格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業格局的複雜性和優先事項的變化。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,後來秘密執行了一項任務,透過神秘的宇宙信號將他們變成怪誕的生物。 孤立無援的艾薩克必須逃離石村,同時解開這場災難,這是一場絕望的鬥爭,標誌性的口號強調了這一點:在太空中,沒有人能聽到你的尖叫。
《死亡空間》是該系列的第一部作品,仍然是著名的科幻恐怖傑作,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。 我們強烈推薦原版《死亡空間》作為必備的遊戲體驗。雖然後續的幾部作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic
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