Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA rechazó la propuesta, citando las complejidades del panorama actual de la industria y las prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo listo para continuar. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en el ingeniero Isaac Clarke, varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, inicialmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los transformó en criaturas grotescas a través de una misteriosa señal cósmica. Aislado y solo, Isaac debe escapar de Ishimura mientras desentraña la catástrofe, una lucha desesperada subrayada por el icónico eslogan: En el espacio, nadie puede oírte gritar.
Dead Space, la primera entrada de la serie, sigue siendo una célebre obra maestra del terror de ciencia ficción, que se inspira abiertamente en clásicos de Cinematic como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos encarecidamente el Dead Space original como una experiencia de juego esencial. Si bien las entregas posteriores ofrecieron una sólida acción en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.
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