格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业格局的复杂性和优先事项的变化。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它没有复制《死亡空间》的成功,但它可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,后来秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成怪诞的生物。 孤立无援的艾萨克必须逃离石村,同时解开这场灾难,这是一场绝望的斗争,标志性的口号强调了这一点:在太空中,没有人能听到你的尖叫。
《死亡空间》是该系列的第一部作品,仍然是著名的科幻恐怖杰作,公开地从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取灵感。 我们强烈推荐原版《死亡空间》作为必不可少的游戏体验。虽然后续的几部作品提供了扎实的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic
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