Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as complexidades do cenário atual da indústria e a mudança de prioridades.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha replicado o sucesso de Dead Space, potencialmente lançou as bases para uma edição futura.
Dead Space centra-se no engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, inicialmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os transformou em criaturas grotescas através de um misterioso sinal cósmico. Isolado e sozinho, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda a catástrofe, uma luta desesperada sublinhada pelo icônico slogan: No espaço, ninguém pode ouvir você gritar.
Dead Space, a primeira entrada da série, continua sendo uma célebre obra-prima de terror de ficção científica, inspirando-se abertamente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos fortemente o Dead Space original como uma experiência de jogo essencial. Embora os episódios subsequentes tenham proporcionado ação sólida em terceira pessoa, eles diminuíram visivelmente os elementos de terror característicos da série.
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