Viele moderne Spiele bieten DirectX 11 und 12 Optionen an, und bereit oder nicht ist keine Ausnahme. Diese Wahl kann verwirrend sein, insbesondere für weniger technisch versierte Spieler. Während DirectX 12 neuer ist und möglicherweise eine bessere Leistung bietet, wird DirectX 11 häufig als stabiler angesehen. Lassen Sie uns die Unterschiede aufschlüsseln.
Im Wesentlichen fungieren sowohl DirectX 11 als auch DirectX 12 als Übersetzer zwischen Ihrem Computer und dem Spiel, was die GPU -Rendering von Visuals erleichtert.
DirectX 11, älter, ist für Entwickler einfacher zu implementieren. Es wird jedoch nicht vollständig CPU- und GPU -Ressourcen verwendet, was die Leistung möglicherweise einschränkt. Seine Einfachheit trägt zu seiner weit verbreiteten Einführung bei.
DirectX 12, die neuere Option, ist in der Ressourcennutzung effizienter und bietet Entwicklern mehr Optimierungsmöglichkeiten für eine verbesserte Leistung. Seine Komplexität erfordert jedoch mehr Entwicklungsanstrengungen, um seine Vorteile vollständig zu nutzen.
Kurz gesagt: Moderne Systeme sollten sich für eine bessere Leistung für eine bessere Leistung entscheiden; Ältere Systeme sollten sich an die Stabilität von DirectX 11 halten.
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Festlegen Ihres Rendering -Modus in ready oder nicht
zeigt ein Fenster an, in dem Sie zwischen DX11 und DX12 auswählen. Wählen Sie Ihren bevorzugten Modus entsprechend aus (DX12 für neuere PCs, DX11 für ältere). .
Wenn dieses Fenster nicht angezeigt wird, befolgen Sie die folgenden Schritte:
bereit oder nicht ist derzeit auf dem PC verfügbar.
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