Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber andere asynchrone Funktionen verbessert
FromSoftware hat eine wesentliche Abweichung von der Soulsborne-Formel für Elden Ring Nightreign bestätigt: das Fehlen eines In-Game-Nachrichtensystems. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgelegte Design von Nightreign mit erwarteten Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem asynchronen Nachrichtensystem auseinanderzusetzen, das zu einem Markenzeichen der Serie geworden ist.
Während diese beliebte Funktion fehlt, werden andere asynchrone Elemente nicht nur zurückkehren, sondern auch verbessert. Beispielsweise wird die Blutflecken-Mechanik verbessert, sodass Spieler die Geister gefallener Kameraden beobachten und sogar plündern können. Dies steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein optimierteres und intensiveres Erlebnis zu bieten.
Nightreigns komprimiertes RPG-Design
Die Entfernung des Nachrichtensystems spiegelt FromSoftwares umfassendere Vision von Nightreign als „komprimiertem Rollenspiel“ wider. Die ebenfalls vorgestellte dreitägige Struktur trägt zu diesem Ziel bei, ein hochintensives Erlebnis mit minimalen Ausfallzeiten und maximaler Abwechslung zu bieten.
Während auf der TGA 2024 ein Veröffentlichungsfenster für 2025 angekündigt wurde, ist ein genauer Starttermin noch unbestätigt.
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