Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula Soulsborne para Elden Ring Nightreign: la ausencia de un sistema de mensajería en el juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica que se ha convertido en un sello distintivo de la serie.
Si bien esta querida característica está ausente, otros elementos asincrónicos no solo regresarán sino que se mejorarán. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará, lo que permitirá a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de ofrecer una experiencia más ágil e intensa.
Diseño de RPG comprimido de Nightreign
La eliminación del sistema de mensajería refleja la visión más amplia de FromSoftware para Nightreign como un "RPG comprimido". La estructura de tres días, también revelada, contribuye a este objetivo de ofrecer una experiencia de alta intensidad con un tiempo de inactividad mínimo y una variedad máxima.
Si bien se anunció una ventana de lanzamiento para 2025 en TGA 2024, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa.
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