
Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula Soulsborne para Elden Ring Nightreign: a ausência de um sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é prática. O design acelerado e focado no multijogador de Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens assíncronas que se tornou uma marca registrada da série.
Embora esse recurso querido esteja ausente, outros elementos assíncronos não apenas retornarão, mas serão melhorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, será aprimorada, permitindo aos jogadores observar e até saquear os fantasmas dos camaradas caídos. Isso se alinha ao objetivo da FromSoftware de uma experiência mais simplificada e intensa.
Design de RPG compactado de Nightreign
A remoção do sistema de mensagens reflete a visão mais ampla da FromSoftware para Nightreign como um “RPG compactado”. A estrutura de três dias, também revelada, contribui para esse objetivo de proporcionar uma experiência de alta intensidade com mínimo tempo de inatividade e máxima variedade.
Embora uma janela de lançamento para 2025 tenha sido anunciada na TGA 2024, uma data de lançamento precisa ainda não foi confirmada.
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