Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了其他異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》與《Soulsborne》的公式有很大不同:遊戲內沒有消息係統。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,沒有足夠的時間讓玩家參與已成為該係列標誌的異步消息係統。
雖然缺少這個深受喜愛的功能,但其他異步元素不僅會返回而且會得到改進。 例如,血跡機製將得到增強,讓玩家能夠觀察甚至掠奪陣亡戰友的鬼魂。這符合 FromSoftware 提供更精簡、更豐富體驗的目標。
Nightreign 的壓縮 RPG 設計
消息係統的刪除反映了 FromSoftware 將 Nightreign 作為“壓縮 RPG”的更廣闊願景。 據透露,為期三天的結構有助於實現以最少的停機時間和最多的多樣性提供高強度體驗的目標。
雖然 TGA 2024 上宣布了 2025 年的發布窗口,但確切的發布日期仍未確定。
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