Elden Ring Nightreign : pas de messagerie dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé une différence significative par rapport à la formule Soulsborne pour Elden Ring Nightreign : l'absence de système de messagerie dans le jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone qui est devenu une caractéristique de la série.
Bien que cette fonctionnalité bien-aimée soit absente, d'autres éléments asynchrones non seulement reviendront mais seront améliorés. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera améliorée, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des camarades tombés au combat. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware d'une expérience plus rationalisée et plus intense.
Conception RPG compressée de Nightreign
La suppression du système de messagerie reflète la vision plus large de FromSoftware pour Nightreign en tant que « RPG compressé ». La structure de trois jours, également dévoilée, contribue à cet objectif d'offrir une expérience de haute intensité avec un minimum de temps d'arrêt et un maximum de variété.
Bien qu'une fenêtre de sortie pour 2025 ait été annoncée lors du TGA 2024, une date de lancement précise n'est toujours pas confirmée.
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