Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》与《Soulsborne》的公式有很大不同:游戏内没有消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家参与已成为该系列标志的异步消息系统。
虽然缺少这个深受喜爱的功能,但其他异步元素不仅会返回而且会得到改进。 例如,血迹机制将得到增强,让玩家能够观察甚至掠夺阵亡战友的鬼魂。这符合 FromSoftware 提供更精简、更丰富体验的目标。
Nightreign 的压缩 RPG 设计
消息系统的删除反映了 FromSoftware 将 Nightreign 作为“压缩 RPG”的更广阔愿景。 据透露,为期三天的结构有助于实现以最少的停机时间和最多的多样性提供高强度体验的目标。
虽然 TGA 2024 上宣布了 2025 年的发布窗口,但确切的发布日期仍未确定。
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