Ex-Staffer des unruhigen Verlags Annapurna Interactive haben eine Vereinbarung über die Übernahme der Operationen der privaten Division geschlossen, einem Studio, das früher von Take-zwei Interactive gehörte. Vor einer abrupten Erschütterung im Jahr 2024 war Annapurna Interactive für die Veröffentlichung von kritisch anerkannten Titeln wie Strey, Kentucky Route Zero und das, was von Edith Finch übrig bleibt.
Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zunächst nicht bekannt, ebenso wie die Zukunft des Studios und seiner bestehenden Titel. Der Verkauf führte zu erheblichen Entlassungen zwischen den Mitarbeitern der privaten Abteilung inmitten breiterer Studiosschließungen und der Schulabnahme durch Take-Two.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist der Käufer der privaten Abteilung angeblich das in Austin ansässige Private-Equity-Unternehmen Haveli Investments, das sich auf Investitionen in die Technologie- und Spielsektoren konzentriert. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge bereit erklärt, Spiele zu absorbieren und zu verteilen, die noch im Banner der privaten Division sind. Dazu gehören die erwarteten Release Tales of the Shire im März 2025, das laufende Kerbal-Weltraumprogramm und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak, dem Entwickler und Mitinhaber von Pokemon.
Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive startete im September 2024 von ihrer Muttergesellschaft, nachdem Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, gescheiterte Verhandlungen. Zu Havelis Übernahme der privaten Division gehörten rund zwanzig verbleibende Mitarbeiter, von denen einige Berichten zufolge Entlassungen zur Auffassung des ankommenden Annapurna -Teams konfrontiert haben. Es bleibt ungewiss, ob das Annapurna -Team eine neue IP -Entwicklung oder neue Projekte durchführen will. Der Name und die breitere Mission des neu geformten Studios müssen noch offengelegt werden.
Die effektive Fusion von Annapurna und der privaten Division unterstreicht die breiteren Veränderungen innerhalb der Spielebranche in den letzten Jahren, geprägt von Zehntausenden von Entlassungen und zahlreichen Studiosschließungen. Das Szenario einer Gruppe vertriebener Spiele, die eine andere absorbieren, spiegelt den harten Ansatz der branchenweiten, no-faszinierten wider, da die Anleger zunehmend vor hochkarätigen, groß angelegten Projekten und ihren inhärenten Risiken scheuen.
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