Os ex-funcionários do problemático editor Annapurna Interactive celebraram um contrato para assumir as operações da Divisão Privada, um estúdio anteriormente de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de um abalo abrupto em 2024, o Annapurna Interactive era conhecido por publicar títulos aclamados pela crítica, como Stray, Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch.
A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida por sua empresa controladora, Take-Two Interactive, em novembro de 2024. O comprador permaneceu não revelado inicialmente, assim como o futuro do estúdio e seus títulos existentes. A venda levou a demissões significativas entre os funcionários da divisão privada em meio a fechamentos mais amplos de estúdio e reduções de funcionários da Take-Two.
De acordo com um relatório de Jason Schreier, o comprador da divisão privada é supostamente a empresa de private equity Haveli Investments, com sede em Austin, que se concentra em investimentos nos setores de tecnologia e jogos. Haveli e a ex -equipe de Annapurna concordaram em absorver e distribuir jogos ainda sob a bandeira da divisão privada. Isso inclui os contos antecipados de lançamento de março de 2025 do Shire, o programa espacial Kerbal em andamento e um projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor e co-proprietário da Pokemon.
A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive se afastou de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison. A aquisição da divisão privada por Haveli incluiu cerca de vinte funcionários restantes, alguns dos quais estão enfrentando demissões para acomodar a equipe de Annapurna. Ainda é incerto se a equipe de Annapurna planeja desenvolver um novo IP ou realizar novos projetos. O nome e a missão mais ampla do estúdio recém -formado ainda não foram divulgados.
A fusão efetiva da Annapurna e da divisão privada ressalta as mudanças mais amplas na indústria de jogos nos últimos anos, marcadas por dezenas de milhares de demissões e numerosos fechamentos de estúdio. O cenário de um grupo de funcionários de jogos deslocados que absorvem outro reflete a abordagem severa e severa do setor que não prisioneiros, à medida que os investidores se esquivam cada vez mais de projetos de alto perfil e em larga escala e seus riscos inerentes.
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