Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das bestimmte Helden betrifft
Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen (insbesondere 30 FPS) einen verringerten Schaden feststellen, können bald mit einer Lösung rechnen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der die Schadensberechnungen für mehrere Helden, darunter Dr. Strange und Wolverine, bei niedrigeren Bildraten beeinträchtigt. Dieses Problem ist auf den clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zurückzuführen, der zwar die Verzögerung verringern soll, derzeit jedoch zu Inkonsistenzen beim verursachten Schaden bei niedrigeren FPS führt.
Das Problem wird deutlicher, wenn betroffene Fähigkeiten (wie Wolverines wilder Sprung und wilde Klaue) gegen stationäre Ziele getestet werden. Obwohl Berichten zufolge auch Helden wie Magik, Star-Lord und Venom betroffen sind, wurde keine vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten offiziell veröffentlicht.
Obwohl kein genaues Datum für die Fehlerbehebung verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar wird voraussichtlich einen Fix oder eine wesentliche Verbesserung beinhalten, um die Schadensinkonsistenzen für Spieler auf Hardware der unteren Preisklasse zu beheben. Sollte das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Patches geplant.
Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance wurde Marvel Rivals gut angenommen und konnte sich seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2025 einer Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam (basierend auf über 132.000 Bewertungen) rühmen. Dies deutet auf ein starkes Engagement der Community und das Engagement der Entwickler hin, auf die Anliegen der Spieler einzugehen.
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