Marvel Rivals は、特定のヒーローに影響を与える低 FPS ダメージ問題に対処します
低い FPS 設定 (特に 30 FPS) でダメージ出力の低下を経験している Marvel Rivals のプレイヤーは、すぐに解決されることが期待できます。 開発者は、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む複数のヒーローの、低いフレームレートでのダメージ計算に影響を与えるバグを認めました。 この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因しており、遅延を軽減することを目的としていますが、現在、低い FPS で与えられるダメージに不一致が生じています。
この問題は、影響を受ける能力 (ウルヴァリンのフェラル リープやサベージ クローなど) を静止ターゲットに対してテストするとより明らかになります。 Magick、Star-Lord、Venom などのヒーローも影響を受けると報告されていますが、影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは正式にリリースされていません。
正確な修正日は不明ですが、開発者は解決策に積極的に取り組んでいます。 1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始には、ローエンド ハードウェアのプレイヤーに対するダメージの不一致に対処する修正または大幅な改善が含まれる予定です。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、さらなるパッチが計画されています。
ヒーローのバランスについての初期の懸念にもかかわらず、Marvel Rivals は好評を博しており、2025 年 12 月の発売以来、Steam で 80% のプレイヤー支持率 (132,000 以上のレビューに基づく) を誇っています。 これは、プレイヤーの懸念事項に対処するためのコミュニティの強力な関与と開発者の取り組みを示しています。
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