Marvel Rivals aborda problema de dano de FPS baixo que afeta certos heróis
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas (particularmente 30 FPS) podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para vários heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine, em taxas de quadros mais baixas. Esse problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, que, embora destinado a reduzir o atraso, está atualmente causando inconsistências nos danos causados em FPS mais baixos.
O problema fica mais aparente ao testar habilidades afetadas (como Salto Feral e Garra Selvagem de Wolverine) contra alvos estacionários. Embora heróis como Magia, Senhor das Estrelas e Venom também tenham sido afetados, uma lista completa dos heróis e habilidades afetados não foi divulgada oficialmente.
Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Espera-se que o próximo lançamento da 1ª temporada em 11 de janeiro inclua uma correção ou melhoria significativa, abordando as inconsistências de danos para jogadores em hardware de baixo custo. Se a atualização da 1ª temporada não resolver totalmente o problema, mais patches estão planejados.
Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, Marvel Rivals foi bem recebido, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam (com base em mais de 132.000 avaliações) desde seu lançamento em dezembro de 2025. Isso indica um forte envolvimento da comunidade e o compromisso dos desenvolvedores em atender às preocupações dos jogadores.
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