Marvel Rivals résout le problème de faibles dégâts FPS affectant certains héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 FPS) peuvent s'attendre à une résolution prochainement. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts de plusieurs héros, dont Dr. Strange et Wolverine, à des fréquences d'images inférieures. Ce problème provient du mécanisme de prédiction côté client du jeu qui, bien que destiné à réduire le décalage, provoque actuellement des incohérences dans les dégâts infligés à des FPS inférieurs.
Le problème est plus évident lors du test des capacités affectées (comme Saut sauvage et Griffe sauvage de Wolverine) contre des cibles stationnaires. Bien que des héros comme Magik, Star-Lord et Venom aient également été signalés comme étant affectés, une liste complète des héros et capacités concernés n'a pas été officiellement publiée.
Bien qu'une date de correctif précise ne soit pas disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier, devrait inclure un correctif ou une amélioration significative, corrigeant les incohérences en matière de dégâts pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus.
Malgré les premières inquiétudes concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals a été bien accueilli, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (basé sur plus de 132 000 avis) depuis son lancement en décembre 2025. Cela indique un fort engagement de la communauté et un engagement des développeurs à répondre aux préoccupations des joueurs.
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