Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 FPS) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño de varios héroes, incluidos Dr. Strange y Wolverine, a velocidades de cuadro más bajas. Este problema surge del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, que, si bien pretende reducir el retraso, actualmente causa inconsistencias en el daño infligido a FPS más bajos.
El problema es más evidente cuando se prueban las habilidades afectadas (como Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine) contra objetivos estacionarios. Aunque también se ha informado que héroes como Magik, Star-Lord y Venom se han visto afectados, no se ha publicado oficialmente una lista completa de héroes y habilidades afectados.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la Temporada 1 el 11 de enero incluya una solución o mejora significativa, abordando las inconsistencias de daño para los jugadores en hardware de gama baja. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más parches.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha sido bien recibido y cuenta con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (basado en más de 132 000 reseñas) desde su lanzamiento en diciembre de 2025. Esto indica una fuerte participación de la comunidad y compromiso de los desarrolladores para abordar las preocupaciones de los jugadores.
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