S-GAME klärt umstrittene ChinaJoy 2024-Bemerkungen bezüglich Xbox. Schauen wir uns die Kontroverse und die offizielle Reaktion des Entwicklers an.
Nach Berichten mehrerer Medien über ChinaJoy 2024 veröffentlichten S-GAME, die Macher von Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, eine Erklärung auf Twitter (X). Diese Berichte gingen auf Kommentare zurück, die einem anonymen Phantom Blade Zero-Entwickler zugeschrieben wurden, und lösten eine erhebliche Debatte über die Plattformverfügbarkeit des Spiels aus.
Das offizielle Statement des Studios auf Twitter (X) unterstreicht sein Engagement für eine breite Zugänglichkeit: „Die angeblichen Aussagen spiegeln nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME wider“, stellt das Statement klar. „Wir möchten unser Spiel allen zugänglich machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten fleißig an der Entwicklung und Veröffentlichung, um eine maximale Spielerreichweite zu gewährleisten.“
Die anfängliche Kontroverse ging von einer chinesischen Nachrichtenquelle aus, die einen namentlich nicht genannten Entwickler zitierte. Fan-Übersetzungen gaben den Kommentar als „niemand zeigt Interesse an Xbox“ wieder. Dies löste weitere Berichte aus, wobei Websites wie Aroged auf eine schwache Xbox-Nachfrage in Asien hindeuteten. Eine Fehlinterpretation von Gameplay Cassi, die die Aussage als „niemand braucht diese Plattform“ charakterisierte, ließ die Situation jedoch erheblich eskalieren.
Während S-GAME nicht direkt auf die Authentizität der anonymen Quelle eingeht, erkennt ihre Aussage ein gewisses Maß an Wahrheit in der zugrunde liegenden Behauptung an. Der Marktanteil von Xbox in Asien liegt deutlich hinter dem von PlayStation und Nintendo zurück. Die Verkaufszahlen in Japan beispielsweise verdeutlichen diese Diskrepanz.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Xbox-Konsolen in vielen asiatischen Märkten erschwert die Situation zusätzlich. Im Jahr 2021 beispielsweise fehlte es in Südostasien an umfassender Einzelhandelsunterstützung, was den Konsolenzugriff behinderte.
Die Spekulationen über einen Exklusivvertrag mit Sony verstärkten sich. Obwohl S-GAME zuvor die Unterstützung von Sony bestätigt hatte (Interview vom 8. Juni), hat das Unternehmen Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft dementiert. Ihr Sommer-Update 2024 bestätigte Pläne für PlayStation 5- und PC-Veröffentlichungen.
Obwohl eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, hält die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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