S-GAME은 Xbox와 관련하여 논란이 되고 있는 ChinaJoy 2024 발언을 해명합니다. 논란과 개발자의 공식 답변을 살펴보겠습니다.
여러 매체의 차이나조이 2024 관련 보도에 따라 팬텀블레이드제로, 블랙미스:오공 제작사인 S-GAME이 트위터(X)를 통해 성명을 발표했다. 이러한 보고서는 익명의 팬텀 블레이드 제로 개발자의 댓글을 바탕으로 작성되었으며, 게임의 플랫폼 가용성에 대한 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다.
트위터(X)에 게시된 스튜디오의 공식 성명은 광범위한 접근성에 대한 그들의 의지를 강조합니다. "주장된 진술은 S-GAME의 가치나 문화를 반영하지 않습니다"라고 성명서는 명확히 밝혔습니다. "우리는 모든 사람이 게임을 이용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하며 팬텀 블레이드 제로를 위한 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 우리는 최대한의 플레이어 도달을 보장하기 위해 개발 및 퍼블리싱에 부지런히 노력하고 있습니다."
초기 논란은 익명의 개발자를 인용한 중국 언론에서 시작됐다. 팬 번역에서는 해당 댓글을 "아무도 Xbox에 관심을 보이지 않습니다"라고 표현했습니다. 이로 인해 Aroged와 같은 사이트에서 아시아 지역의 Xbox 수요가 약하다고 제안하면서 추가 보고가 촉발되었습니다. 그러나 "아무도 이 플랫폼이 필요하지 않다"는 표현을 게임플레이 Cassi가 잘못 해석하여 상황이 크게 확대되었습니다.
S-GAME은 익명의 출처의 진위를 직접 언급하지는 않았지만 그들의 진술은 근본적인 주장에 어느 정도 진실성을 인정합니다. Xbox의 아시아 시장 점유율은 PlayStation과 Nintendo에 비해 상당히 뒤떨어져 있습니다. 예를 들어 일본의 판매 수치는 이러한 차이를 강조합니다.
많은 아시아 시장에서 제한된 Xbox 콘솔 가용성으로 인해 상황이 더욱 복잡해졌습니다. 예를 들어 2021년에 동남아시아에서는 광범위한 소매 지원이 부족하여 콘솔 액세스가 방해를 받았습니다.
소니와의 독점 계약을 둘러싸고 추측이 거세졌습니다. S-GAME은 이전에 소니의 지원을 인정했지만(6월 8일 인터뷰) 독점 파트너십 소문을 부인했습니다. 2024년 여름 업데이트를 통해 PlayStation 5 및 PC 출시 계획이 확정되었습니다.
Xbox 출시는 아직 확인되지 않았지만 S-GAME의 반응은 가능성을 열어두고 있습니다.
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