Heim > Nachricht > Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben
Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.
Spieler, die sich anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. hat das Feedback des Spielers jedoch anerkannt und dankt für ihre Geduld über einen Beitrag auf X/Twitter. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, da er nach dem Start des Handelsfunktions "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" war.
Das Handelssystem führte neben den vorhandenen Einschränkungen für Packöffnungen und Staunen -Picking als zusätzliche Einschränkung ein. Die Spieler kritisierten die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token stark und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine ähnliche Seltenheit zu tauschen.

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Über eine Woche nach der Veröffentlichung geht die negative Reaktion der Spieler weiter. Kreatures Inc. hatte zuvor Bedenken hinsichtlich der Spieler anerkannt und erklärt, dass sie das Feedback nach dem Start begrüßen würden. Dies ließ viele glauben, dass das System benutzerfreundlicher wäre, was sich als falsch erwies. Kreatures Inc. gab daraufhin zu, dass die Beschränkungen den gelegentlichen Genuss der Handelsfunktion behinderten.
Der Entwickler versprach, Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Elemente als Event -Belohnungen anbot. Die Cresselia EX -Drop -Veranstaltung (3. Februar) konnte dieses Versprechen jedoch nicht einhalten.
Viele glauben, dass die Handelsumsetzung in erster Linie darauf abzielt, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar erzielte, vor dem Trading. Dies wird weiter durch die Unfähigkeit, 2-Sterne-Raritätskarten oder höher zu handeln, unterstützt. Das Ermöglichen von sofortigem Trades für fehlende Karten würde die Notwendigkeit verringern, dass die Spieler erhebliche Summen (10, 100 US -Dollar oder mehr) für Packungen ausgeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz startete erst letzte Woche.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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