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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 26,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.

Spieler, die sich anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. hat das Feedback des Spielers jedoch anerkannt und dankt für ihre Geduld über einen Beitrag auf X/Twitter. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, da er nach dem Start des Handelsfunktions "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" war.

Das Handelssystem führte neben den vorhandenen Einschränkungen für Packöffnungen und Staunen -Picking als zusätzliche Einschränkung ein. Die Spieler kritisierten die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token stark und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine ähnliche Seltenheit zu tauschen.

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Über eine Woche nach der Veröffentlichung geht die negative Reaktion der Spieler weiter. Kreatures Inc. hatte zuvor Bedenken hinsichtlich der Spieler anerkannt und erklärt, dass sie das Feedback nach dem Start begrüßen würden. Dies ließ viele glauben, dass das System benutzerfreundlicher wäre, was sich als falsch erwies. Kreatures Inc. gab daraufhin zu, dass die Beschränkungen den gelegentlichen Genuss der Handelsfunktion behinderten.

Der Entwickler versprach, Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Elemente als Event -Belohnungen anbot. Die Cresselia EX -Drop -Veranstaltung (3. Februar) konnte dieses Versprechen jedoch nicht einhalten.

Viele glauben, dass die Handelsumsetzung in erster Linie darauf abzielt, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar erzielte, vor dem Trading. Dies wird weiter durch die Unfähigkeit, 2-Sterne-Raritätskarten oder höher zu handeln, unterstützt. Das Ermöglichen von sofortigem Trades für fehlende Karten würde die Notwendigkeit verringern, dass die Spieler erhebliche Summen (10, 100 US -Dollar oder mehr) für Packungen ausgeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz startete erst letzte Woche.