Maison > Nouvelles > Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Trade Tokens mais n'a toujours pas de réponses pour corriger la fonctionnalité controversée
Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a émis 1 000 jetons commerciaux aux joueurs - suffisamment pour seulement deux métiers substantiels - tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien de négociation controversé.
Les joueurs qui se connectent trouveront ces jetons dans leur menu cadeau sans explication. Cependant, Creatures Inc. a reconnu les commentaires des joueurs et exprimé sa gratitude pour leur patience via un article sur X/Twitter. Le développeur a été confronté à des critiques importantes la semaine dernière, avec des accusations d'être "hilarants toxiques", "prédateurs" et "carrément gourmands" après le lancement de la fonctionnalité de négociation.
Le système de trading, ainsi que les limitations existantes sur les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement, ont introduit des jetons commerciaux comme restriction supplémentaire. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté similaire.
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Plus d'une semaine après la libération, la réponse négative du joueur se poursuit. Creatures Inc. avait précédemment reconnu les préoccupations des joueurs, déclarant qu'elles accueilleraient les commentaires après le lancement. Cela a conduit beaucoup à croire que le système serait plus convivial, ce qui s'est avéré faux. Creatures Inc. a ensuite admis que les restrictions entravaient la jouissance décontractée de la fonction de trading.
Le développeur a promis de répondre aux préoccupations en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses d'événements. Cependant, l'événement Cresselia Ex Drop (3 février) n'a pas tenu cette promesse.
Beaucoup pensent que la mise en œuvre commerciale vise principalement à augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, pré-échange. Ceci est en outre soutenu par l'incapacité de négocier des cartes rares 2 étoiles ou plus. Permettre des transactions immédiates contre des cartes manquantes réduirait le besoin pour les joueurs de dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) en packs pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set lancé la semaine dernière.
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