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RPG-Entwickler verraten die Geheimnisse der Erschaffung immersiver Fantasy-Welten

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 19,2025

Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order, rgibt Einblicke in ihren Pixel RPG-Entwicklungsprozess. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen.

Pixel Tribes Göttin-Orden: Ein tiefer Einblick in die Entwicklung

Droid Gamers: Was inspiriert die Pixel-Sprites in Goddess Order?

Ilsun: Als Art Director leite ich die Visuals von Goddess Order. Aufbauend auf dem Erfolg von Crusaders Quest streben wir nach hochwertiger Pixelkunst mit einem konsolenähnlichen Gefühl. Das Charakterdesign greift auf eine umfangreiche Quelle von Spielen und Geschichten zurück und konzentriert sich auf die Vermittlung von Form und Bewegung durch Pixelanordnung. Inspiration kommt aus dem Alltag und vor allem aus der Zusammenarbeit mit dem Team. Die Hauptfiguren – Lisbeth, Violet und Jan – entwickelten sich durch Diskussionen und gemeinsame Leidenschaft. Die kontinuierliche Zusammenarbeit mit Autoren und Designern stellt sicher, dass die Charaktere ihre Erzähl- und Kampffunktionen perfekt verkörpern. Beispielsweise wird ein Charakterkonzept wie „eine rvornehme Adlige, die zu einer wilden Doppelklingenträgerin wird“ iterativ rdurch Skizzen und Diskussionen verfeinert. r

Droid Gamers: Wie gehen Sie an den Weltaufbau in einem Fantasy-

PG heran? R

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Terron J.: Der Aufbau der Welt beginnt mit unseren Pixelfiguren. Lisbeth, Violet und Jan bildeten den Kern des Spiels. Ihre inhärenten Persönlichkeiten,Ole und Missionen prägten die Erzählung. Die Entwicklung dieser Charaktere fühlte sich organisch an und enthüllte fesselnde Hintergrundgeschichten über Wachstum und Heldentum. Der Fokus des Spiels auf manuelle Kämpfe ergibt sich aus der Kraft, die diese Charaktere ausstrahlen, und macht das Schreiben des Szenarios zu einem fesselnden und unterhaltsamen Prozess. r rDroid Gamers: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?

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Terron J.: Goddess Orders rundenbasierter Kampf verwendet drei Charaktere mit Link-Fähigkeiten. Beim Design geht es um die Definition einzigartiger Rollen (starke Angriffe, Unterstützung usw.) und die Sicherstellung strategischer Teamzusammensetzungen. Wir legen Wert auf klare Charaktervorteile und intuitive Steuerung und passen sie nach Bedarf an, um einen optimalen Kampfablauf zu gewährleisten.

Ilsun: Visuell legen wir Wert auf wirkungsvolle Animationen. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, bewegen sich die Charaktere dreidimensional. Wir verwenden reale Waffen, um Bewegungen auf Authentizität zu untersuchen.

Terron J.:Technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung und gewährleistet eine gleichbleibende Leistung auch auf Geräten mit niedrigeren Spezifikationen, ohne die Qualität der Zwischensequenzen oder das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.

Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order bietet eine Erzählung im JRPG-Stil, die den Lisbeth Knights folgt. Wir werden die Kapitel- und Ursprungsgeschichten weiterhin aktualisieren und Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzufügen. Zukünftige Inhalte werden das Action-Kampfsystem mit verfeinerten Steuerungen vorantreiben. Wir freuen uns über Feedback von Spielern.