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Desenvolvedores de RPG compartilham segredos para criar mundos de fantasia envolventes

Autor:Kristen Atualizar:Jan 19,2025

Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, rrevela insights sobre seu processo de desenvolvimento de pixel RPG. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).

Ordem da Deusa da Pixel Tribe: um mergulho profundo no desenvolvimento

Droid Gamers: O que inspira os sprites de pixel em Goddess Order?

Ilsun: Como diretor de arte, eu guio os visuais de Goddess Order. Com base no sucesso de Crusaders Quest, nosso objetivo é criar pixel art de alta qualidade com uma sensação de console. O design dos personagens baseia-se em uma vasta fonte de jogos e histórias, concentrando-se em transmitir forma e movimento através da disposição de pixels. A inspiração vem da vida cotidiana e, principalmente, da colaboração com a equipe. Os personagens principais – Lisbeth, Violet e Jan – evoluíram por meio de discussões e paixão compartilhada. A colaboração contínua com escritores e designers garante que os personagens incorporem perfeitamente seus papéis narrativos e funções de combate. Por exemplo, um conceito de personagem como "uma rnobre refinada que se torna uma feroz portadora de lâmina dupla" é iterativamente rafinado por meio de esboços e discussões. r

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um

PG de fantasia? R

Terron J.: A construção do mundo começa com nossos personagens de pixel. Lisbeth, Violet e Jan estabeleceram o núcleo do jogo. Suas personalidades, funções e missões inerentes moldaram a narrativa. O desenvolvimento desses personagens pareceu orgânico,revelando histórias convincentes de crescimento e heroísmo. O foco do jogo no combate manual decorre do poder que esses personagens exalam, tornando a escrita do cenário um processo envolvente e divertido. r rDroid Gamers: como são projetados os estilos de combate e as animações?

Terron J.: Goddess OrderO combate por turnos de Goddess Order usa três personagens com habilidades de link. O design envolve definir funções únicas (ataques poderosos, suporte, etc.) e garantir composições estratégicas de equipe. Priorizamos vantagens claras do personagem e controles intuitivos, ajustando conforme necessário para otimizar o fluxo de combate.

Ilsun: Visualmente, enfatizamos animações impactantes. Embora pixel art 2D seja usado, os personagens se movem tridimensionalmente. Usamos armas do mundo real para estudar movimentos em busca de autenticidade.

Terron J.: A otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem sacrificar a qualidade da cena ou a experiência de jogo.

Droid Gamers: O que vem por aí para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order oferece uma narrativa no estilo JRPG seguindo os Cavaleiros Lisbeth. Continuaremos atualizando capítulos e histórias de origem, adicionando atividades como missões e caças ao tesouro. O conteúdo futuro irá impulsionar o sistema de combate de ação com controles refinados. Agradecemos o feedback dos jogadores.