Lar > Notícias > Desenvolvedores de RPG compartilham segredos para criar mundos de fantasia envolventes
Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, rrevela insights sobre seu processo de desenvolvimento de pixel RPG. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).
Ilsun: Como diretor de arte, eu guio os visuais de Goddess Order. Com base no sucesso de Crusaders Quest, nosso objetivo é criar pixel art de alta qualidade com uma sensação de console. O design dos personagens baseia-se em uma vasta fonte de jogos e histórias, concentrando-se em transmitir forma e movimento através da disposição de pixels. A inspiração vem da vida cotidiana e, principalmente, da colaboração com a equipe. Os personagens principais – Lisbeth, Violet e Jan – evoluíram por meio de discussões e paixão compartilhada. A colaboração contínua com escritores e designers garante que os personagens incorporem perfeitamente seus papéis narrativos e funções de combate. Por exemplo, um conceito de personagem como "uma rnobre refinada que se torna uma feroz portadora de lâmina dupla" é iterativamente rafinado por meio de esboços e discussões. r
Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em umTerron J.: A construção do mundo começa com nossos personagens de pixel. Lisbeth, Violet e Jan estabeleceram o núcleo do jogo. Suas personalidades, funções e missões inerentes moldaram a narrativa. O desenvolvimento desses personagens pareceu orgânico,revelando histórias convincentes de crescimento e heroísmo. O foco do jogo no combate manual decorre do poder que esses personagens exalam, tornando a escrita do cenário um processo envolvente e divertido. r rDroid Gamers: como são projetados os estilos de combate e as animações?
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