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Los desarrolladores de juegos de rol comparten secretos para crear mundos de fantasía inmersivos

Autor:Kristen Actualizar:Jan 19,2025

Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, rrevela información sobre su proceso de desarrollo de píxeles RPG. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).

La Orden de la Diosa de Pixel Tribe: una inmersión profunda en el desarrollo

Droid Gamers: ¿Qué inspira los sprites de píxeles en Goddess Order?

Ilsun: Como directora de arte, guío las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito de Crusaders Quest, nuestro objetivo es crear pixel art de alta calidad con una sensación similar a la de una consola. El diseño de personajes se basa en una amplia fuente de juegos e historias, centrándose en transmitir forma y movimiento a través de la disposición de los píxeles. La inspiración surge de la vida cotidiana y, lo más importante, de la colaboración con el equipo. Los personajes principales (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones y pasiones compartidas. La colaboración continua con escritores y diseñadores garantiza que los personajes encarnen perfectamente sus funciones narrativas y de combate. Por ejemplo, un concepto de personaje como "una rmujer noble refinada que se convierte en una feroz portadora de dos espadas" se define de forma iterativa ra través de bocetos y discusiones. r

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un

PG de fantasía? R

Terron J.: La construcción del mundo comienza con nuestros personajes de píxeles. Lisbeth, Violet y Jan establecieron el núcleo del juego. Sus personalidades inherentes,oles y misiones dieron forma a la narrativa. El desarrollo de estos personajes se sintió orgánico, r revelando historias de fondo convincentes de crecimiento y heroísmo. El enfoque del juego en el combate manual surge del poder que exudan estos personajes, lo que hace que escribir el escenario sea un proceso inmersivo y divertido. r

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J.: El combate por turnos de Goddess Order utiliza tres personajes con habilidades de enlace. El diseño implica definir roles únicos (ataques poderosos, soporte, etc.) y garantizar la composición estratégica del equipo. Priorizamos las ventajas claras de los personajes y los controles intuitivos, ajustando según sea necesario para un flujo de combate óptimo.

Ilsun: Visualmente, enfatizamos las animaciones impactantes. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes se mueven en tres dimensiones. Usamos armas del mundo real para estudiar la autenticidad de los movimientos.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para un juego móvil fluido, ya que garantiza un rendimiento constante incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin sacrificar la calidad de la escena o la experiencia de juego.

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order ofrece una narrativa de estilo JRPG que sigue a los Lisbeth Knights. Continuaremos actualizando las historias de capítulos y orígenes, agregando actividades como misiones y búsquedas del tesoro. El contenido futuro impulsará el sistema de combate de acción con controles refinados. Agradecemos los comentarios de los jugadores.