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Les développeurs de RPG partagent les secrets de la création de mondes fantastiques immersifs

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 19,2025

Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, rrévèle un aperçu de leur processus de développement de pixels RPG. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).

Ordre de la Déesse de Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le développement

Droid Gamers : qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels dans Goddess Order ?

Ilsun : En tant que directeur artistique, je guide les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès de Crusaders Quest, nous visons un pixel art de haute qualité avec une sensation de type console. La conception des personnages s'inspire d'une vaste source de jeux et d'histoires, en se concentrant sur la transmission de formes et de mouvements à travers la disposition des pixels. L'inspiration vient de la vie quotidienne et, surtout, de la collaboration avec l'équipe. Les personnages principaux – Lisbeth, Violet et Jan – ont évolué au fil des discussions et de la passion partagée. Une collaboration continue avec des scénaristes et des designers garantit que les personnages incarnent parfaitement leurs rôles narratifs et leurs fonctions de combat. Par exemple, un concept de personnage tel que « une femme noble raffinée qui devient une féroce porteuse de double lame » est défini de manière itérative rà travers des croquis et des discussions. r rDroid Gamers : Comment abordez-vous la construction d'un monde dans un jeu fantastique

PG ?

R

Terron J. :

La construction du monde commence avec nos personnages pixel. Lisbeth, Violet et Jan ont établi le noyau du jeu. Leurs personnalités inhérentes, leursoles et missions ont façonné le récit. Le développement de ces personnages semblait organique, révélant des histoires convaincantes de croissance et d'héroïsme. L'accent mis par le jeu sur le combat manuel découle de la puissance que dégagent ces personnages, faisant de l'écriture du scénario un processus immersif et agréable. r rDroid Gamers : Comment sont conçus les styles de combat et les animations ?

Terron J. : Goddess OrderLe combat au tour par tour de

utilise trois personnages dotés de compétences de lien. La conception implique de définir des rôles uniques (attaques puissantes, support, etc.) et d’assurer des compositions stratégiques des équipes. Nous donnons la priorité aux avantages clairs des personnages et aux commandes intuitives, en les ajustant si nécessaire pour un déroulement de combat optimal.

Ilsun :

Visuellement, nous mettons l'accent sur les animations percutantes. Lorsque le pixel art 2D est utilisé, les personnages se déplacent en trois dimensions. Nous utilisons des armes du monde réel pour étudier l'authenticité des mouvements.

Terron J. :

L'optimisation technique est cruciale pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances constantes même sur des appareils moins performants sans sacrifier la qualité des cinématiques ou l'expérience de jeu.

Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order

 ?

Ilsun : Goddess Order

propose un récit de style JRPG suivant les Lisbeth Knights. Nous continuerons à mettre à jour les chapitres et les histoires d'origine, en ajoutant des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Le contenu futur poussera le système de combat d'action avec des commandes raffinées. Nous apprécions les commentaires des joueurs.