Maison > Nouvelles > Les développeurs de RPG partagent les secrets de la création de mondes fantastiques immersifs
Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, rrévèle un aperçu de leur processus de développement de pixels RPG. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Ilsun : En tant que directeur artistique, je guide les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès de Crusaders Quest, nous visons un pixel art de haute qualité avec une sensation de type console. La conception des personnages s'inspire d'une vaste source de jeux et d'histoires, en se concentrant sur la transmission de formes et de mouvements à travers la disposition des pixels. L'inspiration vient de la vie quotidienne et, surtout, de la collaboration avec l'équipe. Les personnages principaux – Lisbeth, Violet et Jan – ont évolué au fil des discussions et de la passion partagée. Une collaboration continue avec des scénaristes et des designers garantit que les personnages incarnent parfaitement leurs rôles narratifs et leurs fonctions de combat. Par exemple, un concept de personnage tel que « une femme noble raffinée qui devient une féroce porteuse de double lame » est défini de manière itérative rà travers des croquis et des discussions. r rDroid Gamers : Comment abordez-vous la construction d'un monde dans un jeu fantastique
PG ?La construction du monde commence avec nos personnages pixel. Lisbeth, Violet et Jan ont établi le noyau du jeu. Leurs personnalités inhérentes, leursoles et missions ont façonné le récit. Le développement de ces personnages semblait organique, révélant des histoires convaincantes de croissance et d'héroïsme. L'accent mis par le jeu sur le combat manuel découle de la puissance que dégagent ces personnages, faisant de l'écriture du scénario un processus immersif et agréable. r rDroid Gamers : Comment sont conçus les styles de combat et les animations ?
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