Дом > Новости > Разработчики ролевых игр делятся секретами создания захватывающих фэнтезийных миров

Разработчики ролевых игр делятся секретами создания захватывающих фэнтезийных миров

Автор:Kristen Обновлять:Jan 19,2025

Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, разработчиками предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, rраскрывает понимание их процесса разработки Pixel RPG. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).

Орден Богини от Pixel Tribe: Глубокое погружение в разработку

Droid Gamers: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов в Goddess Order?

Ильсун: Как арт-директор, я руковожу визуальным оформлением Goddess Order. Опираясь на успех Crusaders Quest, мы стремимся к созданию высококачественной пиксельной графики, напоминающей консольную. Дизайн персонажей основан на огромном источнике игр и историй, уделяя особое внимание передаче формы и движения посредством расположения пикселей. Вдохновение приходит из повседневной жизни и, что немаловажно, от сотрудничества с командой. Главные персонажи — Лисбет, Вайолет и Ян — развивались в результате дискуссий и общей страсти. Постоянное сотрудничество со сценаристами и дизайнерами гарантирует, что персонажи идеально воплощают свои повествовательные rроли и боевые функции. Например, такая концепция персонажа, как « rискушенная дворянка, которая становится свирепой владелицей двух клинков», итеративно rопределяется посредством набросков и обсуждений.

Droid Gamers: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной RPG?

Террон Дж.: Создание мира начинается с наших пиксельных персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян создали ядро ​​игры. Их характерные личности, r роли и миссии сформировали повествование. Разработка этих персонажей казалась органичной, r раскрывая убедительные истории их роста и героизма. Акцент игры на ручном бою обусловлен силой, которую излучают эти персонажи, что делает написание сценария захватывающим и приятным процессом.

Дроид-геймеры: как разрабатываются боевые стили и анимация?

Террон Дж.: Пошаговый бой Goddess Order использует трех персонажей со связующими навыками. Проектирование включает в себя определение уникальных ролей (мощные атаки, поддержка и т. д.) и обеспечение стратегического состава команд. Мы уделяем приоритетное внимание четким преимуществам персонажей и интуитивному управлению, корректируя их по мере необходимости для оптимального хода боя.

Ильсун: Визуально мы делаем упор на эффектную анимацию. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи движутся трехмерно. Мы используем реальное оружие для изучения движений на предмет аутентичности.

Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах, обеспечивая стабильную производительность даже на устройствах с более низкими характеристиками без ущерба для качества роликов или игрового процесса.

Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?

Илсун: Орден Богини предлагает повествование в стиле JRPG, рассказывающее о рыцарях Лисбет. Мы продолжим обновлять главы и истории происхождения, добавляя такие виды деятельности, как квесты и охота за сокровищами. Будущий контент будет расширять боевую систему с усовершенствованным управлением. Мы приветствуем отзывы игроков.