Heim > Nachricht > Spectre Divide, das FPS -Leichentuch unterstützt, wird nach 6 Monaten seit dem Start geschlossen
Nur sechs Monate nach dem Start werden die Tactical FPS Game Spectre Divide und sein Entwickler, Mountaintop Studios, heruntergefahren. Das Spiel konnte die finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllen, was letztendlich zu dieser schwierigen Entscheidung führte. Lassen Sie uns mit den Details der Aussage des CEO von Mountaintop Studios und den Gründen für die Schließung eingehen.
Die Mountaintop Studios kündigte am 13. März über Spectre Divide 's offizielles Twitter (X) -Konto an, dass das Spiel heruntergefahren werden würde. CEO Nate Mitchell erklärte, dass der Start der ersten Staffel, einschließlich der Veröffentlichung von Konsolen, den Erfolg, der für die Erhaltung des Spiels und des Studios erforderlich war, erheblich zurückgegangen sei.
Während die erste Woche mit über 400.000 Spielern und einer gleichzeitigen Zahl von rund 10.000 Spielern vielversprechend war, erwiesen sich das Engagement und den Umsatz von anhaltendem Spieler als unzureichend, um die laufenden Betriebskosten zu decken. Dies folgt früheren Berichten aus dem Verge im Dezember 2024, in dem die finanziellen Kämpfe des Studios hervorgehoben und darauf hinweist, dass die Start- und Konsolenveröffentlichung der ersten Staffel für das Überleben des Spiels von entscheidender Bedeutung war. Game Director Lee Horn führte einen Teil des Mangels auf Serverprobleme zurück, die sich trotz Marketingbemühungen auf die Startdynamik auswirken. Mitchell selbst erklärte, dass die mangelnde Verlobung mit Staffel 1 einen schwierigen Blick auf die Zukunft des Spiels erforderte.
Es wird erwartet, dass das Spiel innerhalb von 30 Tagen offline wird, um neue Einkäufe zu deaktivieren und Rückerstattungen für Einkäufe auszugeben, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt wurden. Weitere Einzelheiten zum Rückerstattungsprozess werden in Kürze versprochen.
Die Schließung überrascht für viele, wenn man bedenkt, dass die Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gesichert haben. Diese Investition, die im Jahr 2024 auf ihrem LinkedIn -Konto angekündigt wurde, stammte von prominenten Investoren, darunter Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und mehreren Angel -Investoren. Trotz dieser erheblichen Investition erwiesen sich die Mittel als unzureichend, um die langfristige Lebensfähigkeit der Spectre-Divide- und Berg-Studios zu gewährleisten.
Mitchell erkannte den herausfordernden Zustand der Branche an und erklärte, dass sie trotz der Erforschung von Optionen wie der Sicherung eines Verlags, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen letztendlich nicht in der Lage waren, die erforderlichen Ressourcen zu sichern. Er betonte den Ehrgeiz des Teams, eine innovative und originelle Erfahrung in einem Wettbewerbsmarkt zu schaffen.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die ähnliche Herausforderungen hatten, darunter Titel wie Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemunkelter God of War Live-Service.
Nach der Ankündigung bezüglich Spectre Divide enthüllte Mitchell, dass die Mountaintop -Studios selbst bis Ende der Woche seine Türen schließen werden. Durch die Erschöpfung der Finanzierung wird das Studio ohne praktikable Option, als die Operationen eingestellt. Dies markiert ein trauriges Ende für ein Team, das deutliche Anstrengungen in die Schaffung von Spectre Divide ergriffen hat.
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