Maison > Nouvelles > Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement
Seulement six mois après son lancement, le Tactical FPS Game Specter Divide et son développeur, Mountain-Op Studios, s'arrêtent. Le jeu n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise, ce qui a finalement conduit à cette décision difficile. Plongeons les détails de la déclaration du PDG des studios de montagne et les raisons de la fermeture.
Les studios de montagne ont annoncé le 13 mars via le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide que le jeu fermerait. Le PDG, Nate Mitchell, a expliqué que le lancement de la saison 1, y compris la sortie de la console, était nettement pas du succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio.
Alors que la semaine initiale s'est révélée prometteuse avec plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés à environ 10 000, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont révélés insuffisants pour couvrir les coûts opérationnels en cours. Cela fait suite aux rapports précédents de The Verge en décembre 2024 mettant en évidence les difficultés financières du studio et indiquant que le lancement et la sortie de la console de la saison 1 étaient cruciaux pour la survie du jeu. Le directeur du jeu, Lee Horn, a attribué une partie du déficit aux problèmes de serveur ayant un impact sur l'élan de lancement, malgré les efforts de marketing. Mitchell lui-même a déclaré que le manque d'engagement avec la saison 1 a nécessité un regard dur sur l'avenir du jeu.
Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec des plans pour désactiver les nouveaux achats et émettre des remboursements pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur le processus de remboursement sont bientôt promis.
La fermeture est une surprise pour beaucoup, étant donné que les studios de montagne de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière. Cet investissement, annoncé sur leur compte LinkedIn en 2024, provenait d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et plusieurs investisseurs providentiels. Malgré cet investissement substantiel, les fonds se sont avérés insuffisants pour assurer la viabilité à long terme des studios Spectre Divide et Mountainop.
Mitchell a reconnu l'état difficile de l'industrie, expliquant que malgré l'exploration d'options telles que la sécurisation d'un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition, ils n'ont finalement pas pu garantir les ressources nécessaires. Il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience innovante et originale sur un marché compétitif, mais en fin de compte, les risques inhérents à une telle entreprise se sont révélés insurmontables.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de services en direct qui ont été confrontés à des défis similaires, y compris des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de service en direct God of War .
Après l'annonce concernant Spectre Divide , Mitchell a révélé que les studios de montagne lui-même fermeront ses portes d'ici la fin de la semaine. L'épuisement du financement laisse le studio sans option viable que de cesser les opérations. Cela marque une triste fin pour une équipe qui a clairement déversé des efforts importants dans la création de Spectre Divide .
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