Hogar > Noticias > Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento
Solo seis meses después de su lanzamiento, el juego Tactical FPS Spectre Divide y su desarrollador, Mountaintop Studios, están cerrando. El juego no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía, lo que finalmente condujo a esta difícil decisión. Vamos a profundizar en los detalles de la declaración del CEO de Mountaintopt Studios y las razones detrás del cierre.
Mountaintop Studios anunció el 13 de marzo a través de la cuenta oficial de Twitter (X) de Spectre Divide que el juego se apagaría. El CEO Nate Mitchell explicó que el lanzamiento de la temporada 1, incluido el lanzamiento de la consola, no alcanzó el éxito necesario para mantener el juego y el estudio.
Si bien la semana inicial se mostró prometedor con más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de alrededor de 10,000, el compromiso y los ingresos sostenidos de los jugadores resultaron insuficientes para cubrir los costos operativos continuos. Esto sigue a los informes anteriores de The Verge en diciembre de 2024 destacando las luchas financieras del estudio e indicando que el lanzamiento y el lanzamiento de la consola de la temporada 1 fueron cruciales para la supervivencia del juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó parte del déficit a los problemas de los servidores que afectan el impulso de lanzamiento, a pesar de los esfuerzos de marketing. El propio Mitchell declaró que la falta de compromiso con la temporada 1 requería una mirada difícil al futuro del juego.
Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días, con planes de deshabilitar nuevas compras y emitir reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se prometen más detalles sobre el proceso de reembolso.
El cierre es una sorpresa para muchos, considerando que los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado. Esta inversión, anunciada en su cuenta de LinkedIn en 2024, provino de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y varios inversores ángeles. A pesar de esta inversión sustancial, los fondos resultaron insuficientes para garantizar la viabilidad a largo plazo de Spectre Divide y Mountaintop Studios.
Mitchell reconoció el desafiante estado de la industria, explicando que a pesar de explorar opciones como asegurar un editor, inversión adicional o adquisición, finalmente no pudieron asegurar los recursos necesarios. Hizo hincapié en la ambición del equipo de crear una experiencia innovadora y original en un mercado competitivo, pero en última instancia, los riesgos inherentes a tal esfuerzo resultaron insuperables.
Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han enfrentado desafíos similares, incluidos títulos como MultiverSus , Babylon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un rumoreado juego de servicio en vivo de Dios de God of War .
Tras el anuncio con respecto a Spectre Divide , Mitchell reveló que Mountaindop Studios en sí cerrará sus puertas para el final de la semana. El agotamiento de la financiación deja el estudio sin una opción viable que dejar de operar. Esto marca un final triste para un equipo que claramente vertió un esfuerzo significativo para crear Spectre Divide .
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