Lar > Notícias > Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento
Apenas seis meses após o seu lançamento, o Tactical FPS Game Specter Divide e seu desenvolvedor, o Mountaintop Studios, estão fechando. O jogo não atendeu às expectativas financeiras da empresa, levando a essa decisão difícil. Vamos nos aprofundar nos detalhes da declaração do CEO do Mountaintop Studios e as razões por trás do fechamento.
A Mountaintop Studios anunciou em 13 de março pela conta oficial do Twitter (X) da Specter Divide que o jogo estaria desligando. O CEO Nate Mitchell explicou que o lançamento da primeira temporada, incluindo o lançamento do console, ficou significativamente aquém do sucesso necessário para sustentar o jogo e o estúdio.
Enquanto a semana inicial mostrou -se promissora com mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de jogadores de cerca de 10.000, o envolvimento e receita sustentada dos jogadores se mostraram insuficientes para cobrir os custos operacionais em andamento. Isso segue os relatórios anteriores do The Verge em dezembro de 2024, destacando as lutas financeiras do estúdio e indicando que o lançamento e o lançamento do console da 1ª temporada foram cruciais para a sobrevivência do jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu alguns dos problemas de déficit aos servidores que afetam o momento do lançamento, apesar dos esforços de marketing. O próprio Mitchell afirmou que a falta de engajamento com a primeira temporada exigia uma olhada no futuro do jogo.
Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com planos de desativar novas compras e reembolsos de emissão de compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre o processo de reembolso são prometidos em breve.
O fechamento é uma surpresa para muitos, considerando que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado. Esse investimento, anunciado em sua conta do LinkedIn em 2024, veio de investidores proeminentes, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos. Apesar desse investimento substancial, os fundos se mostraram insuficientes para garantir a viabilidade a longo prazo do Specter Divide e da Mountaintop Studios.
Mitchell reconheceu o estado desafiador da indústria, explicando que, apesar de explorar opções como garantir um editor, investimento adicional ou aquisição, eles não conseguiram garantir os recursos necessários. Ele enfatizou a ambição da equipe de criar uma experiência inovadora e original em um mercado competitivo, mas, em última análise, os riscos inerentes a esse esforço se mostraram intransponíveis.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que enfrentaram desafios semelhantes, incluindo títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como The Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War .
Após o anúncio sobre o Specter Divide , Mitchell revelou que os próprios estúdios da montanha estarão fechando suas portas até o final da semana. O esgotamento do financiamento deixa o estúdio sem opção viável a não ser interromper as operações. Isso marca um final triste para uma equipe que claramente derramou um esforço significativo para criar a divisão de espectros .
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