Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine lebhafte Debatte zwischen Spielern und Branchenfachleuten entzündet. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, stellten sie fest, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die einen Download-Schlüssel anstelle des Spiels selbst enthalten. Dies bedeutet, dass Sie das Spiel nach dem Einfügen der Karte in Ihren Switch 2 herunterladen müssen. Diese Karten sind eindeutig auf der Vorderseite ihrer Verpackung markiert und bieten Transparenz darüber, was Sie kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster nutzen diesen Ansatz für spielerische Karten, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Zum Beispiel ist Cyberpunk 2077 , das auf einer physischen Patrone 64 GB auf dem Switch 2 einnimmt.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten wurde gemischt, und der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte Enttäuschung aus: "Nintendo zu sehen, das dies tun, ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über den neuen Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser über die Zukunft der physischen Medien im Lichte von Spielkarten. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
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Bowser erläuterte den Zweck hinter Game-Key-Karten und erklärte, dass sie von Drittanbietern helfen, größere Spiele in den Switch 2 zu bringen. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt bestätigte unter Verwendung des 2 -Cart -Wechsels mit höchster Kapazität (64 GB) für Cyberpunk 2077 , und stellte fest, dass 64 GB die maximale Größe für Nintendo Switch 2 -Patronen ist. Im Gegensatz dazu hält Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen kleiner.
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle Nintendo Switch 2- Spiele von Drittanbietern verwenden bisher Game-Key-Karten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies den ESHOP im Juni von Switch 2 belasten könnte, während die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", bemerkte Ahmad und erklärte die Begründung hinter den Entscheidungen der Publishers. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser zum Nintendo San Francisco Store und dem Switch 2.
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