Maison > Nouvelles > "Switch 2 cartes de clé de jeu stimulent la profondeur de contenu tiers"

"Switch 2 cartes de clé de jeu stimulent la profondeur de contenu tiers"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 16,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché un débat animé parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, ils ont révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais plutôt une clé pour le télécharger. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch 2 sont des cartes physiques qui incluent une clé de téléchargement au lieu du jeu lui-même. Cela signifie que vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre commutateur 2. Ces cartes sont clairement marquées sur le devant de leur emballage, offrant une transparence sur ce que vous achetez.

Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut utilisent cette approche par carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, Cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le commutateur 2, est disponible sur une cartouche physique.

La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été mitigée, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire aussi légendaire, prendrait un peu plus de préservation."

Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, sur l'avenir des médias physiques à la lumière des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

Voir 7 images

Bowser a élaboré dans le but derrière les cartes à clé de jeu, expliquant qu'elles aident les éditeurs tiers à apporter des jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il dit. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."

CD Projekt a confirmé en utilisant le commutateur de plus haut niveau 2 CART 2 (64 Go) pour Cyberpunk 2077 , notant que 64 Go est la taille maximale pour les cartouches Nintendo Switch 2. En revanche, Nintendo maintient ses tailles de jeu en première partie plus petites.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les jeux de Nintendo Switch 2 tiers annoncés jusqu'à présent utilisent des cartes de clés de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait effacer l'eshop autour du lancement de juin du Switch 2 alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a noté Ahmad, expliquant la justification des décisions des éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser concernant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.

Avez-vous précommé un Switch Nintendo 2? -------------------------------------