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"2 개의 게임 키 카드 스위치 타사 컨텐츠 깊이를 향상시킵니다"

작가:Kristen 업데이트:May 16,2025

스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가들 사이에서 활발한 토론을 불러 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때 일부 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임이 아니라 다운로드의 열쇠가 될 것이라고 밝혔다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.

스위치 2 게임 키 카드는 게임 자체 대신 다운로드 키를 포함하는 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다.이 카드는 포장 전면에 명확하게 표시되어 구매하는 것에 대한 투명성을 제공합니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 주목할만한 타이틀은이 게임 키 카드 접근 방식을 사용하는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 예를 들어, 스위치 2에서 64GB를 차지하는 사이버 펑크 2077 은 물리적 카트리지에서 사용할 수 있습니다.

Nintendo의 Game-Key 카드에 대한 반응은 나이트 디브 스튜디오의 CEO 인 Stephen Kick의 실망을 표현하면서 혼합되었습니다. "Nintendo를 보는 것은 조금 끔찍합니다. 그러한 역사를 가진 큰 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다."

IGN은 새로운 Nintendo San Francisco 매장에 대한 인터뷰에서 Game-Key 카드에 비추어 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져 오는 데 도움이된다고 설명했다. "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."

CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 사용하여 확인했으며 64GB는 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 지적했습니다. 대조적으로, Nintendo는 1 자 게임 크기를 더 작게 유지합니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 게임은 지금까지 게임 키 카드를 사용했다고 발표했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 돌진하면서 Switch 2의 6 월 출시를 중심으로 eShop을 긴장시킬 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2와 관련하여 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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