Hogar > Noticias > "Cambiar 2 cartas de juego de juego aumentan la profundidad de contenido de terceros"
La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido un animado debate entre los jugadores y los profesionales de la industria. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, revelaron que algunas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino una clave para descargarlo. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego 2 de juego son tarjetas físicas que incluyen una tecla de descarga en lugar del juego en sí. Esto significa que deberá descargar el juego después de insertar la tarjeta en su Switch 2. Estas cartas están claramente marcadas en la parte delantera de su empaque, proporcionando transparencia sobre lo que está comprando.
Títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado utilizan este enfoque de tarjeta de tecla de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el interruptor 2, está disponible en un cartucho físico.
La respuesta a las cartas de teclas de juego de Nintendo se ha mezclado, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, tome una conservación un poco más en serio".
Durante una entrevista sobre la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos a la luz de las cartas de teclas de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
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Bowser elaboró el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, explicando que ayudan a los editores de terceros a traer juegos más grandes al Switch 2. "Cuando miras las cartas de clave de juego, para nosotros, nuestro objetivo de Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y profunda de contenido que posiblemente pueda", dijo. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt confirmó con el interruptor de mayor capacidad de 2 carros (64 GB) para Cyberpunk 2077 , señalando que 64 GB es el tamaño máximo para los cartuchos de Nintendo Switch 2. En contraste, Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte más pequeños.
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora usan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esto podría tensar al Eshop en el lanzamiento de junio de Switch 2 mientras los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", señaló Ahmad, explicando la lógica detrás de las decisiones de los editores. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.
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