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"Switch 2 Game-Key Cards Boost Content Thirty Content Profundy"

Autor:Kristen Atualizar:May 16,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu um debate animado entre jogadores e profissionais do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, eles revelaram que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixá -lo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

Switch 2 cartões de chaves são cartas físicas que incluem uma chave de download em vez do jogo em si. Isso significa que você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu Switch 2. Esses cartões estão claramente marcados na frente de suas embalagens, fornecendo transparência sobre o que você está comprando.

Títulos notáveis ​​como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster utilizam essa abordagem de cartas-chave de jogo, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por exemplo, o Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Switch 2, está disponível em um cartucho físico.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi misturada, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo São Francisco, IGN perguntou à Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física à luz das cartas de chaves de jogo. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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O Bowser elaborou o objetivo por trás das cartas de chaves, explicando que eles ajudam os editores de terceiros a trazer jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos realizar no Nintendo-ele é a troca de conteúdo. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".

O CD Projekt confirmou o uso do carrinho de mais alta capacidade (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , observando que 64 GB é o tamanho máximo para o Nintendo Switch 2 Carture. Por outro lado, a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo de primeira parte menores.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros anunciados até agora usam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que isso poderia forçar a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", observou Ahmad, explicando a lógica por trás das decisões dos editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, consulte a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

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