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「スイッチ2ゲームキーカードがサードパーティのコンテンツの深さを高める」

著者:Kristen アップデート:May 16,2025

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で活発な議論に火をつけました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、彼らはいくつかのスイッチ2ゲームカードに実際のゲームを含むのではなく、それをダウンロードするための鍵を含むことを明らかにしました。任天堂は後に、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。

スイッチ2ゲームキーカードは、ゲーム自体の代わりにダウンロードキーを含む物理カードです。つまり、カードをスイッチ2に挿入した後、ゲームをダウンロードする必要があります。これらのカードは、パッケージの前面に明確にマークされており、購入したものについて透明性を提供します。

Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどの注目すべきタイトルは、このゲームキーカードアプローチを利用していますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのような他のタイトルは利用していません。たとえば、Switch 2で64 GBを占めるCyber​​punk 2077は、物理的なカートリッジで使用できます。

任天堂のゲームキーカードへの反応は混ざり合っており、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明しています。

新しい任天堂のサンフランシスコの店についてのインタビューで、IGNは、任天堂のアメリカ大統領のダグ・クッパの任天堂に、ゲームキーカードに照らして物理的なメディアの未来について尋ねました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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クッパは、ゲームキーカードの背後にある目的について詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームをもたらすのに役立つと説明しています。「ゲームキーカードを見ると、任天堂のスイッチ2での目標は、任天堂のスイッチで達成できたものと同様に、コンテンツの最も広範で深いライブラリを持つことです。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、 Cyber​​punk 2077に最高容量のスイッチ2カート(64 GB)を使用して確認されました。64GBは、Nintendo Switch 2カートリッジの最大サイズであることに注意してください。対照的に、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

遊ぶ

これまでに発表されたほぼすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードを使用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでSwitch 2の6月の発売の周りにEshopに負担をかける可能性があることを強調しました。 「ゲームカードは、ディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加します)」とアフマドは指摘し、出版社の決定の背後にある理論的根拠を説明しました。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

その他の洞察については、ニンテンドーサンフランシスコストアとスイッチ2に関するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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